Questa è la nuova sfida che ha lanciato il Collegio della Guastalla per i suoi studenti e per le loro famiglie. Da tempo ormai nella storica villa sono entrati diversi dispositivi tecnologici che stanno cambiando l'ambiente di apprendimento dei nostri ragazzi: Ipad, lim, laboratori informatici e registro elettronico sono i nuovi compagni di banco. Andare a scuola ogni giorno sta diventato sempre più stimolante e coinvolgente: si tratta prima di tutto di un'azione culturale, che parte da un'idea rinnovata di scuola, intesa come spazio aperto per l'apprendimento e non unicamente luogo fisico, e come piattaforma che metta gli studenti nelle condizioni di sviluppare le competenze per la vita. In questo paradigma, le tecnologie diventano abilitanti, quotidiane, ordinarie, al servizio dell'attività scolastica.
Vogliamo accompagnare i nostri studenti a guadagnare le competenze digitali che gli permettano di utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie dell'informazione per il lavoro e il tempo libero. Ci occuperemo di formare le abilità di base nelle tecnologie dell'informazione e della comunicazione: l'uso del computer per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare e scambiare informazioni nonché per comunicare e partecipare a reti collaborative. Per ogni livello di scuola è stato individuato un obiettivo più preciso che appartiene al curriculum verticale dell'area tecnologica- digitale.
Infanzia
Primo approccio con la tecnologia utilizzando IPAD con la mediazione dell'educatrice che proporrà ai bambini l'utilizzo di alcune App scelte.
Scuola primaria
Lo studente sarà accompagnato a utilizzare le tecnologie per ricercare dati e informazioni che gli permetteranno di comunicare concretamente con i diversi soggetti. In modo particolare si avvierà una prima alfabetizzazione digitale Digital Literacy fin dalla prima classe attraverso la conoscenza e l'utilizzo di Office.
Scuola secondaria di primo grado
Lo studente imparerà ad usare consapevolmente e in modo critico le tecnologie della comunicazione per analizzare e ricercare dati, distinguendo le informazioni attendibili da quelle che necessitano un maggior verifica. In questo modo gli strumenti potranno favorire una maggior autonomia e responsabilità nel lavoro scolastico. In modo particolare si consoliderà l'uso di Office e si avvierà un lavoro metodico di programmazione con problem solving.
Licei
Alla fine del ciclo scolastico lo studente sarà in grado di reperire, valutare, conservare, produrre, presentare e scambiare informazioni per comunicare e partecipare a reti collaborative anche tramite Internet. In quarta e quinta sarà preparato per la certificazione finale Ecdl.
Scuola primaria (per bambini dagli 8 ai 10 anni)
"Progetto e programmo al pc con Scretch".
Incontro monosettimanale pomeridiano di due ore in laboratorio di informatica con tutor professionale.
Scuola secondaria di primo grado
In prima, seconda e terza, per moduli di dieci/dodici ore per classe, sono stati programmati progetti che prevedono l’utilizzo del pensiero computazionale (coding) applicato alla realizzazione di diversi elaborati: robotica, creazione di app, utilizzo di programmi per progettazioni architettoniche. Le diverse attività vengono svolte in ore curricolari preferibilmente in con-presenza con il docente di tecnologia. L’apprendimento e l’educazione all'utilizzo del pensiero computazionale incrementa la capacità di risolvere problemi – anche complessi – applicando la logica, ragionando sulla strategia migliore per arrivare alla soluzione.
Licei
Assistenza allo studio: imparo ad usare il pc per il mio lavoro di scuola.
Laboratorio di montaggio video con affondo sulla privacy e sulla sicurezza.
Per le famiglie
Incontri serali con la polizia postale e con altri esperti del settore digitale, legati alle problematiche educative nel rapporto con i figli e gli strumenti tecnologici.
Stem Guastalla
Scarica l’APP! Vieni a conoscere le piante del nostro Parco con il tuo smartphone. Durante l’open day del Collegio della Guastalla, i ragazzi della Scuola secondaria di primo grado, che hanno frequentato il Digital Camp organizzato insieme a Code Campus, hanno accompagnato gli ospiti in una visita veramente speciale del Parco. Ogni partecipante ha potuto scaricare sul proprio tablet o smartphone Android l’applicazione “STEM Guastalla” e attraverso la lettura dei qrcode posizionati su alcuni alberi ha potuto consultare le schede botaniche preparate durante la settimana di campus.